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軽く荒らされたので非ログイン者は編集できないようにしました カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - スーパーロボット大戦α外伝 完 結 次wikiは↓です。 http //www35.atwiki.jp/minnadesuparobo3/ スーパーロボット大戦α外伝を実況します。 出撃する機体は住人の安価によって決まります。その為、住人の力が不可欠です。 縛りを付けてプレイします。縛りは以下の通りです。 各機体合計で33段階までは改造可(例:武器10・HP7・EN6・装甲10段階改造) 精神は各パイロット3種類まで使用可(ステージ毎の安価によって種類は変化) ※コンバトラーなどの複数のパイロットがいる機体はパイロット毎に精神指定可 ※精神を3つ以内指定くれないと精神使用不可(例:ごひトーラス精神自由) 出撃機体はレスの先着順で決定されます。 出撃希望の機体・パイロットを書き込んでください。(例:トーラス・ごひ) ※乗換え可の機体・パイロットの場合は、両方明記されていないと不採用になります。 また、精神を3種類まで指定できます。未指定の場合は精神使用不可と同義になります。 ※注意 一度の書き込みでいくつもの機体・キャラを希望することは禁止 書き込みを分けて希望する場合は同じIDの人が希望することは可能 「もしくは」禁止(例:カツ ZZガンダム(もしくは、カツ 百式) 誤字・脱字等による実況主が理解不能な安価は不採用(実況主のわかる範囲なら⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!) 実況主が安心してしまうネタバレも極力控えること(例:このステージは増援がない・****だから大丈夫だよ) 1000スレ目は無茶な安価でなければ1ステージのみ実効される(例:1000なら修理技能使用不可) 次スレは 950が建て、その際は一言レスする(無理なら誰かに頼むこと) 視聴率第一主義!視聴率が上がるなら多少の無理は!! 実況主はみんなと一丸となってクリアすることを望んでいます。 どんどんレスをして主を応援しよう! 配信URL→http //kittyomu.ddo.jp 8888 2用 安価用テンプレ 機体 : パイロット: 精神 : ※乗換え可の機体・パイロットの場合は、両方明記されていないと不採用になります。 ※精神を3種類まで指定できます。未指定の場合は精神使用不可と同義になります。 http //61.89.9.184 8080/ @50~100 不 安 定 @wiki みんなでスパロボ実況 http //www30.atwiki.jp/minnadesuparobo/pages/1.html みんなでスパロボα外伝実況 http //www33.atwiki.jp/minnadesuparobo2/pages/11.html 主からのお知らせ ↓ちゃんと見ろ。 (主以外書き込んじゃ駄目だろ常識的に考えて・・・。メニューの掲示板使うべき・・。) 6/18~6/22の配信は17 30~22 00の予定です(急変有) -- 実況主 (2007-06-18 00 06 02) ウンチ上司からの残業命令…19 30に変更します。 -- 実況主 (2007-06-18 17 31 11) 長くなってるので不必要となっているものを消しときました -- wiki管理人 (2007-06-19 17 21 49) 本日の配信は仕事の都合により、休ませていただきます。本当に申し訳ありません。 -- 実況主 (2007-06-21 17 41 49) うんちんちん上司からの残業命(ry 19 30に変更します。ごめんよぉぉ! -- 実況主 (2007-06-22 17 42 55) 6/23の配信は19:00から連ザ→バイオ4という流れで配信します。 -- 実況主 (2007-06-23 02 02 29) 本日は配信出来そうにありません。土曜日にOGsでお会いしましょう! -- 実況主 (2007-06-24 17 00 02) 。 -- 名無しさん (2010-11-12 07 21 36) 名前 コメント
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「(問題点の訂正)」です。 ロボアーミー 【ろぼあーみー】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 アーケード 販売・開発元 SNK 稼働開始日 1991年 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) レーティング CERO B(12歳以上対象) 配信 アーケードアーカイブス【PS4/One/Switch】2017年10月19日/823円(税8%込) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 爽快感はなかなかのものだが、死亡率高め 概要 基本システム 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 未来都市・ネオデトロイトが、フロンジード博士率いる「ヘル・シード」なるロボット軍団に占拠され、軍用ロボの「ロボアーミー」であるマキシマ、ロッキーの2機が平和を取り戻すべく立ち向かう、という設定のベルトスクロールアクションゲーム。全6面。 基本システム 8方向レバー+3ボタン(パンチ、ジャンプ、パワー攻撃)で操作。パンチ、ジャンプボタン同時押しでバックキック。 パワー攻撃で出る攻撃法は画面左上のパワー残量によって異なる。 ゲーム中3箇所しか出現しないが、「パワーメタル」というアイテムを取ると、自機は「超電導バギー」に変形し、一定時間無敵となる。 1P側がマキシマ、2P側がロッキーとなっているが基本性能に差はない。 評価点 良質なビジュアル ロボットの金属の質感の描き込みは当時としてはかなりレベルが高い。 本作は敵のロボット軍団や世界観である近未来の背景、ステージ間のフロンジード博士によるデモシーンとネオジオのパワーの本気を発揮したグラフィックの描き込みは必見。 爽快感の高さ 出現する敵は全てロボットであり、敵を殴るとカン、ゴンといった、いかにも金属質な乾いた音が出る。敵は爆発する倒されたとともに豪快に破片を撒き散らす。 また、パワーメタルで変形したバギーで片っ端から敵ロボットを轢いたり、最大レベルパワー攻撃で敵を薙ぎ払う爽快感はなかなかのものと言える。 良好な楽曲群・音声合成によるナレーションボイス 本作のBGMはネオジオ作品の例に寄って非常に熱い物が揃っていて近未来でのロボット対ロボットの戦いを盛り上げている。 また、至る所で使用される英語による音声合成ボイスもアメリカンな世界観と合っている事もあってか好評を得ている。 ちなみに本作で使用されている音声合成やBGMの声ネタは後にSNKの主力タイトルとしてブレイクする事になる『龍虎の拳』や『KOF 94』等の対戦格闘ゲーム群でもほぼ同様の物が使用されている事から、本作の声ネタがいかに好評だったかを物語っていると言えるだろう。 問題点 初期のネオジオゲーらしく、異常に難易度が高い。 自機のライフは5メモリ。デフォルトの難易度設定だと、雑魚の攻撃1発で1メモリ減り、鳥型のメカの攻撃では2メモリ減る。おまけに敵の攻撃はこちらよりも明らかにリーチ、当たり判定とも大きい。 パワー攻撃はパワー残量が多ければ強力な画面全体攻撃が出来るが、減っていくと前方のみの飛び道具となり、もっと減ると前方至近距離しか攻撃できないショボいビームになる。 パワー攻撃の残量は自機がミスしても回復しない(コンティニューすれば初期値に戻る)。ライフを1メモリのみ回復させるライフタンク、パワー残量が1メモリ回復するサイバーボールもあるが、正直焼け石に水。勿論出現量は後半になればなるほど少なくなる。 何よりも、ボス敵の攻撃が避けられるように作られていない。攻略法は近づいて必死に攻撃ボタンを連打する事のみ。要するにゴリ押しである。 総評 当時よくリリースされていた「ファイナルファイトの亜種」作品の一つ。 それほど複雑なシステムもなく、とっつきやすい作品ではあるが、異様な難易度の高さのせいであまりヒットしたとは言えなかった。 移植 NEO GEO ROM版(SNK 1991年12月20日発売) 業務用と同様。下記のアケアカNEOGEO版の配信までVC等で一切配信が行われていないタイトルの一つであった。 NEO GEO CD版(SNK 1995年4月25日発売) ROM版と同内容。小容量タイトルのためローディングは最初の1回のみ。 アケアカNEOGEO版(PS4/Xbox ONE/Nintendo Switch)(ハムスター 2017年10月19日配信) MVS(アーケード)版の移植。NEOGEO系ハード以外の機種への移植は今回が初である。 余談 1Pのマキシマは『THE KING OF FIGHTERS 99』で初登場したキャラクターのマキシマの元ネタと言われている。(*1) また2PのロッキーはマキシマのアナザーストライカーとしてKOF 2000に参戦している他、KOF MIXIMUM IMPACTシリーズのマキシマのアナザーカラーとして登場したり、ネオジオバトルコロシアムの背景に登場する等、相方が有名作のキャラの元ネタになった影響で初期ネオジオのベルトスクロールアクションのキャラクターの割には客演回数が多めだが、本家マキシマはKOFの方に存在を食われてしまったのか、他のゲームへの客演に恵まれていない。どうしてこうなった。
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[部分編集] キャラクター名:中島 純一 年齢:20 性別:男性 ワークス:ミスリル キャラクタータイプ:メカニック/イノセント 総獲得経験点:011 現保有経験点:011 能力値他 【格闘】07/2 【射撃】06/2 負傷レベル 【命中】07/2 【回避】09/3 無傷□□重傷□□死亡 【防御】09/3 【精神】14/4 生身戦闘力 00 【探索】06/2 【知力】09/3 精神ポイント 34 スキル 《機械整備》 Lv1 『修理キット』を所有している場合、機体の【HP】を、3時間につき(Lv)D6点回復できる。 《集中力》 Lv2 精神ポイントが(Lv×3)増加する。 《超感覚》 Lv1 あらゆる武器の【命中】に+1の修正を得る。 精神コマンド [集中] SP2 任意 直後の判定あるいは【命中】に+(【精神】B) [鉄壁] SP7 開幕 自身のダメージ減少のダイスを、通常の2倍振ることができる。 [みがわり] SP2 割込 自身以外の者がダメージを受ける際、代わりにダメージを引き受ける。 [直撃] SP5 補助 直後の攻撃の対象は「通常防御」「バリア防御」<シールド>使用不可。 [部分編集] フェイトイベント1:変革への扉 FP00/02 戦争根絶など、元より目指してはいなかった。ただ、関係ない争いで誰かが傷つくのが嫌だった。 組織を変えても、その願いだけは変わらない… スキルを新たに1Lv取得する:精神統一 フェイトイベント2:エネルギー兵器 FP:Complete! エネルギー兵器…ビームや魔法を利用した攻撃は、中距離戦闘を想定したバベルにとって警戒するべきものだ。 GNフィールド以外に何か防御手段を考えておいた方が良いかもしれない… ユニットに特殊機能を1つ追加:換装 フェイトイベント3:局地戦への備え FP00/03 圧力の高い水中やデブリの多い宇宙、砂塵の舞う砂漠のような場所でも戦闘は行われる。 何時起きるかも分からないが、その時の為に準備をしておかねば… ユニットに特殊機能を1つ追加:換装 [部分編集] アイテム 調達点07/07 修理キット 調達点02 高級非常食 調達点03 小火器 調達点02 メモ:トリニティによる民間人襲撃と、内通者による擬似太陽炉の流出などによってソレスタルビーイングに付いていけないと感じて脱走したテストパイロット。 GNフィールドをはじめとする技術が使われているバベルの情報が世間に流出しないよう隠し持っていたが、アローズの調査が厳しくなってきた為、 バベルの情報提供を最小限にする事を条件にミスリルに入隊した。階級は軍曹。 [[草田ウィルズ]] 戦友、戦闘時においては上官扱いになると思われる [部分編集] ユニット名:ガンダムバベル ユニットタイプ:軍事スーパー系 ランク:C 総取得補給点:011 ユニット名:ガンダムバベル 現保有補給点:011 基本性能 【H P】120 【E N】20 【パ ワ ー】04 【装 甲】08 【運 動 性】02 【イニシアティブ】07 【装備スロット】35 【残りスロット】01 特殊機能 <バリア> スロット05 『バリア防御』できる。EN2消費 <非常形態> スロット05 任意のタイミングでガンダムシンアルに変形できる。【HP】とBSは回復するが、【EN】は回復しない <EN回復> スロット07 毎ターン【EN】1回復。 <飛行> スロット03 <飛行>の能力を持たない敵ユニットからの剣属性攻撃を受けなくなる。 <換装> FE バベルレジストに変形可能。戦闘中は不可。 武装 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ビーム砲 射撃 中 14 14D6 B 1 ∞ 0 4 なし ガトリングランチャー 射撃 中 16 14D6 銃 0 4 0 6 撃ち落し/コンボ ミサイルランチャー 射撃 中 15 14D6 弾 0 4 0 4 なし 防御能力 通常回避:回避力2D6+05 通常防御:防御力11 分身回避:回避力3D6+00 バリア防御:防御力16 切り払い:回避力2D6+00 無防備 :防御力08 撃ち落し:回避力2D6+00 メモ:擬似太陽炉搭載型MS。機動性、隠密性を重視するミスリルにあって重装型のバベルが運用されているのは、 GNフィールドという防御手段と大量のGN粒子を貯蔵することで稼働時間を延長できる為である。 主に囮等の被弾率の多い任務を想定されている為、外装甲はASと同じ素材が利用されている。 ユニット名:ガンダムバベル・レジスト 現保有補給点:009 基本性能 【H P】120 【E N】20 【パ ワ ー】04 【装 甲】08 【運 動 性】02 【イニシアティブ】07 【装備スロット】36 【残りスロット】00 特殊機能 <バリア> スロット05 『バリア防御』できる。EN2消費 <非常形態> スロット05 任意のタイミングでガンダムシンアルに変形できる。【HP】とBSは回復するが、【EN】は回復しない <EN回復> スロット07 毎ターン【EN】1回復。 <飛行> スロット03 <飛行>の能力を持たない敵ユニットからの剣属性攻撃を受けなくなる。 <換装> FE バベルに変形可能。戦闘中は不可。 <耐性:B> スロット03 B属性の実ダメージ半減 <耐性:火> スロット03 火属性の実ダメージ半減 <耐性:雷> スロット03 雷属性の実ダメージ半減 <耐性:光> スロット03 光属性の実ダメージ半減 武装 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ビーム砲 射撃 中 14 14D6 B 1 ∞ 0 4 なし 防御能力 通常回避:回避力2D6+05 通常防御:防御力11 分身回避:回避力3D6+00 バリア防御:防御力16 切り払い:回避力2D6+00 無防備 :防御力08 撃ち落し:回避力2D6+00 メモ:対エネルギー兵器用の装甲に換装したバベル。 武装は大幅に減っているが、その分魔法やビーム兵器を主体とした敵に対しては有効となったであろう。 ユニット名:ガンダムシンアル ユニットタイプ:準実在リアル系 ランク:D 現保有補給点:011 基本性能 【H P】040 【E N】12 【パ ワ ー】02 【装 甲】03 【運 動 性】08 【イニシアティブ】14 【装備スロット】25 【残りスロット】02 特殊機能 <EN回復> スロット07 毎ターン【EN】1回復。 <飛行> スロット03 <飛行>の能力を持たない敵ユニットからの剣属性攻撃を受けなくなる。 <オーバーテクノロジー> スロット05 スーパー系の武装のうち、超属性を持たない武装をひとつだけ取得することができる。 武装 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ビーム砲 射撃 中 14 12D6 B 1 ∞ 0 4 なし ミサイルランチャー 射撃 中 15 12D6 弾 0 4 0 4 なし 防御能力 通常回避:回避力2D6+10 通常防御:防御力06 分身回避:回避力3D6+00 バリア防御:防御力00 切り払い:回避力2D6+00 無防備 :防御力03 撃ち落し:回避力2D6+00 メモ:擬似太陽炉搭載型MS。バベルの装甲を破棄した、本来の姿でもある。 ASに引けを取らない機動性を有しているが、GNコンデンサを持たない為に稼働時間に難がある。 また粒子量の問題から強力な武器を使用することが出来ないのも問題の一つである。
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エクセレン・・・・・当主 シオニー・・・・・・・ひっ!
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2012/3/18開催の「鋼の魂祭」における特典ブックレット「スーパーロボット大戦シリーズ生誕20周年記念特製ブックレット」の内容を抜粋してご紹介。 本書最大の目玉は「『スパロボを作った男達』」と題する、寺P×じっぱひとからげ氏(←なかなか表に出て来ることのない大ベテラン)の対談。 他、開発スタッフ総勢75名を対象としたかなり大規模なアンケート結果もなかなか見ごたえがあります。ということで、この2点を中心に記載しております。 <リンク> 2012・春 鋼の魂祭備忘録 雑感集 <その1>寺P×じっぱ氏 対談メモ(収録日2012.2.3) ※全3ページと少量ですので、丸写しにならないよう注意しつつ…。 「スーパーロボット大戦」の誕生「スーパーロボット大戦」というタイトルについては、(20年前当時の20代にとって)懐かしい感じを出したくて考えたもの。ちなみにこのネーミングセンスでもって、第2次の時には「帰ってきたスーパーロボット大戦」、Fでは「さらばスーパーロボット大戦」というタイトル案を考えていたらしい。 スパロボのゲームジャンルについては、元々ダンジョンタイプのRPGを考えていた(ちなみに、精神コマンドはまさしく「RPGでいう魔法の役割」として考案)。制作会社との協議の中でシミュレーションRPGに路線変更。これに加えて(先行して企画がスタートしていた「バトル大相撲」等のコンパチ作品で採用されている)巨大ロボットと人間大ヒーローの共演に違和感を感じていたじっぱ氏が、「アニメのロボット」というジャンルで括ることを考案、かくてスパロボ誕生。しかし当時はバンプレストのゲームの中でも異色な存在であり、20年続くなんて思っていなかった。 「初代」と「2代目」の出会いじっぱひとからげ氏と言えば正体がよく分からないことで有名。寺Pも入社当初、じっぱ氏が名乗らなかったせいで、誰がじっぱ氏だかしばらく分からなかった(最近の話かは不明だが、寺Pも「じっぱひとからげさんは今、何やってるんですか?」と聞かれたことがあるとのこと)。この点を逆手に取って、「じっぱひとからげ」を襲名制度にしてみようという案もあったとか。 寺Pから見たじっぱ氏の第一印象「とにかくやる気のなさそうな人」。そしてそれは大筋で正しかった。/エピソード1:新人として教えを請う寺P「(寺P)どうやって作ったらいいんですか」「(じっぱ氏)好きにすれば。資料はその辺にあるから、見といて」/エピソード2:寺Pを2代目Pとするかどうかについての上司との会話「(上司)寺田にやらせようと思うんだけどどうだ?できると思うか?」「(じっぱ氏)できるんじゃないスか~」/寺Pフォロー「(寺P)あっ、実際にはすごくいい人なんですけどね」「(じっぱ氏)そんなフォローいらないよ(笑)」 (オマケ)森住氏のエピソード。すごく分厚い手書きの企画書を送ってきた。→じっぱ氏、その分量を見て、内容もよく見ないうちに「その熱意は買おう」→バンプレ人事部「じっぱが気に行った学生がいるらしい」→採用決定。 二人三脚で作り上げた「スパロボ」二人の正反対なところ。寺Pは散らかす人で、じっぱ氏は片づける人。じっぱ氏、もうお前の尻は拭けんと、「HPと装甲はもう改造しなくていい。運動性を上げて、危機を回避するようになれ」と寺Pにアドバイス。/その2。寺Pは広告塔として外に出る人、じっぱ氏は裏方で頑張ろうと決意。/じっぱ氏の「スパロボを作った男達物語」陰謀……「まだ学生だった寺Pの素晴らしい企画書によってスパロボが誕生した」という偽りのカリスマ物語を浸透させ、制作現場から逃げようと画策→寺Pの説得により失敗、開発現場に戻って結局現在に至る。 二人の似たところ。二人とも、元々はバンダイでプラモデルの仕事をしたかった→「ゲームに興味があるなら、バンプレストを受けてみれば」と紹介され、採用されている。 初期の頃の逸話。①資料がなくてとても苦労した。地方に住む友人から原作を録画したビデオテープを借りたりとか……今は大概DVDボックスが出ているのでとても便利。/②インターネットがなかった当時は、手紙がたくさん来ていた。中には100ページ以上の企画書などという超大作も! 文化を作りなさい、と言われて「スパロボを20年続けろ」との発言は、かの有名なバンプレ初代社長・杉浦幸昌氏。「20年続ければ文化になる。親子で楽しめるようになる。そういう大きな流れを作るために、20年続けなさい」との言葉を受けて、「そこから『継続は力なり』という言葉を念頭に置くようになりました(寺P)」 20年続けるために、サービスを欠かさないようにしてきた寺P。「(寺P)『次はどんなロボットが出て来るんだろう』と思ってもらったり、楽しみにしてもらえなきゃ、次は続かないですからね」→で、スパロボで原作の映像や玩具などに興味を持ってもらえればいいなと思っている、ロボットアニメへの恩返しになったらいい、とのこと。 (オマケ)「(寺P)そういえば、じっぱさんはスパロボにまだ出ていない、とあるロボットが好きですけど、企画会議でそれを参戦させようと言い出さないですよね。」 これから目指すもの、これまで目指してきたことお二方の考えるスパロボのテーマ「(じっぱ氏)ロボットアニメのカッコよさ、そのイメージを大事にしたい」「(寺P)ロボットアニメという文化を、スパロボというゲームでも後世に伝えたい」。また、お二方共通の方向性としては、幅の広い作品でありたい、ロボットという共通点でいろいろな世代が盛り上がってくれるものを作り出していきたい、という、前節の「ロボットアニメ文化」方針を踏襲したもの。 (オマケ)「(寺P)あと、いろいろと大変ですけど、グローバル展開も。もちろん、コアな層を狙いつつ、こだわってスパロボを作っていきたい」 <ワタクシの感想>/太字箇所を中心に…じっぱ氏・寺田氏共通ですが、杉浦氏の「20年続けば文化」の信念がしっかりとベースにあって、それで数々の苦難を乗り越えて今日を迎えることが出来たのだな、ということがひしひしと伝わる内容でした。/今回の鋼の魂祭でも(ぱらぱらとですが)親子連れを見かけました。潜在的にはもっともっとたくさん、そういう人達がいると思います。20年続けば親子で楽しめる文化になる……その壮大なビジョンはまさに具現化しつつありますぞお二方!!(……というか、私も子供を作ってそういう人達の仲間入りをしてなきゃならん歳になりつつあるわけですが……) 「じっぱさんが好きだけど、企画会議では名前を出さない某ロボットアニメ」……気になりますね、一体なんでしょう。同世代の寺Pが常々熱中した作品として挙げていて、COMPACT3で参戦を果たした「合身戦隊メカンダーロボ」、これが1977年の作品ですから、その近辺の作品でしょうか。まるっきりの当て推量ですが、有名どころだとすれば「マグネロボ ガ・キーン」「惑星ロボ ダンガードA」「闘士ゴーディアン」あたりでしょうかね? 寺P発言に出て来た「グローバル展開」。これは以前にGBA版のOGを海外展開したことを踏まえた発言か、それとも……?/ちなみに親会社のバンナムでは、海外事業テコ入れのため、「パワーレンジャー サムライ(侍戦隊シンケンジャーの海外名)」に次ぐ、第2の海外向けキラーコンテンツを手にしようと気張っている最中。そういった背景を考えると、ひょっとしてということもないではない……? <その2>スパロボスタッフが乗ってみたいロボットランキング ※「開発チームスタッフ一問一答」における「⑥一度乗ってみたいメカ(最大3機)」での回答結果を集計してみました。 ※得票数同数の場合は五十音順で表示。厳密に同じでない機体は全部別個の存在として集計しています(例:アルトアイゼンとアルトアイゼン・リーゼ、VF-25とVF-25Sはそれぞれ別。ただし「RX-78ガンダム」「ガンダム」は同じ機体としてカウント) ◆7票サイバスター ◆6票スコープドッグ ◆5票ボスボロット ◆4票アウセンザイター アルトアイゼン ガオガイガー ゴッドガンダム ビッグオー マジンガーZ ◆3票VF-1バルキリー Ζガンダム ウォーカー・ギャリア ガンバスター ゲシュペンスト ゼオライマー ダイゼンガー ボン太くん (以下、少数派意見)(2票)RX-78ガンダム アルトアイゼン・リーゼ エルガイム ガイキング ガンレオン キングゲイナー コン・バトラーV ダイモス ダンクーガ ホバーパイルダー レイズナー (1票)∀ガンダム VF-1A(一般機) VF-1Sストライクバルキリー VF-1スーパーバルキリー VF-25 VF-25S YF-19 ΖΖガンダム νガンダム 暁 アクエリオン アストラナガン アプサラスⅢ アフロダイA ヴァル・ヴァロ ウイングガンダムゼロ エルガイムMk-Ⅱ オーガス ガーベラ・テトラ ガーランド ガーリオン・カスタム(トロイエ隊) ガオファイガー ガチコ ガルガード ガンダムF91 ガンダムMk-Ⅲ ガンダムアストレイレッドフレーム ガンダムエピオン ガンダム試作3号機 ガンバルガー ガンブラスター 魚竜ネッサー グランヴェール グルンガスト グレートマジンガー グレンラガン 黒獅子 ゲシュペンストMk-Ⅱ タイプS ゲッター1 ゲッタードラゴン ゲッターロボG ゲドラフ ケンプファー ゴーダンナーツインドライブモード ゴーナグール 虎龍王 コンパチブルカイザー ザクⅠ ジェガン ジェネシック・ガオガイガー シズラー黒 シャイニングガンダム ジャオーム ジャスティスガンダム シャトル 獣神ライガー シュロウガ 真ゲッター1 ソウルゲイン 第13使徒バルディエル ダギ・イルス(黄) ダン・オブ・サーズデイ ダンガイオー ダンバイン(トカマク機) デスティニーガンダム トールギス トッド用ダンバイン ドミネーター ニルヴァーシュspec2 ネェル・アーガマ ノイエ・ジール ハイペリオン バスターマシン3号 バルキリー ビアレス 百式 ビューナスA ヒリュウ改 ビルトシュバイン ビルトビルガー ビルトラプター ファイヤーバルキリー ブラックサレナ ブレンパワード ベミドバン ボルトガンダム ライジンオー ライディーン ラゼンガン ラフトクランズ ランドリオン リーオー ヱクセリヲン
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ロボトロン2084 【ろぼとろん とぅえんてぃえいてぃふぉー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 Williams 稼働開始日 1982年 判定 なし 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 横画面全方位STG。 プログラムとゲームデザインは『ディフェンダー』や『Smash T.V.』のデザイナーとしても知られているユージン・ジャーヴィスが担当。 西暦2084年、「人間は必要ない」と判断したロボットたちが人類に対して突如反乱を起こした。果てしなく湧き続けるロボット達を倒しながら生き残った人間を救出するというのが本作の目的。 システム 操作体系はレバー2本。 片方のレバーで自機を移動させる。 もう一方のレバーでショット攻撃方向を操作。ショットはレバーを入力した方向にフルオート連射される。 ゲーム開始時、ステージ中には民間人が何人かさまよっている。民間人は接触すると救出となりボーナススコアがもらえる。 民間人が敵ロボットに触れると消滅したり、敵に改造されたりする。 ステージ中に登場する全ての敵を撃破するとクリアになる。 撃破不可能の敵もいるが、それらは倒さなくてもクリア条件に抵触しない。 評価点 展開は驚くほどスピーディー。自機の連射性能は高く、自機の動きも速い。次ステージへ移動する演出も敵全滅と共に一瞬で行われる。 大量の敵を破壊する爽快感。いかにしてすばやく人間を救出するか、そのためにはどう動いて敵をひきつけるか、どの敵を積極的に倒すかを計算する戦略性がある。 黒い画面をベースとして、色とりどりのロボットが出現。敵を倒したときや、ゲーム開始時の自機の出現方法等、演出は派手でなかなか格好いい。 問題点 難易度が高い 敵の攻撃が速く、開幕一瞬で死ぬ事もザラにある。 また、敵は順次湧いてくるような事は無いため、ステージ開始直後が最も難しく、「危険な序盤戦」「牽制と救出の中盤戦」「掃討の終盤戦」という流れになりがち。 グラフィックの色遣いは夜中にネオンを見つめているような感じで、決して目に優しいとはいえない。人によってはとてもやりにくい。 総評 スピーディーなゲームデザイン、ネオンのように美しい画面構成と、プレイヤーをひきつける魅力は多い。現代となってはグラフィックは「時代不相応」という前提を持ってして驚かれるが、その休まることなく矢継ぎ早に続くスピーディーな展開は、現在のゲーマーからも「異常」に映るほど。難易度は高いが、「攻略する」ではなく「遊ぶ」と考えれば、その速さが却って心地よい。 本作のアイデアは後に『ガントレット』『Smash T.V.』『NOVA2001』と様々なゲームに受け継がれていく事になる。国内での知名度は高くないが、本作はシューティングゲーム界において強い影響を与えたターニングポイントといえる。 移植 前述のように日本国内での知名度は低いが、北米ではヒット作品になっただけあり、実に数多くのプラットフォームに移植された。単体移植だけでもAppleII、AtariVCS、Atari5200、Atari7800、AtariST、BBCMicro、Commodore64、Lynx、IBM PC、VIC-20と、人気の高さが十分に窺える。 2005年11月にはXbox360版がXBLAにて配信開始。こちらは画面がHD化され、1人がプレイヤーを操作し、もう1人が敵を攻撃するという協力プレイモードが追加された。しかし、2010年2月に権利元との配信契約切れにより配信終了となった。 オムニバス移植では1996年発売の『Williams Arcade s Greatest Hits』(SNES/GEN/PS/SS/MS-DOS&Win)、2000年発売の『Midway s Greatest Arcade Hits』(DC/SS/N64/GBA)、2003年発売の『Midway Arcade Treasures』(PS2/Xbox/GC/Win)、2012年発売の『Midway Arcade Origins』(PS3/360/One)に収録されている。 余談 『TRON』のライセンスを所持していたディズニーから訴えられた事があったが、勝訴している。 移植の項でもあるように海外では高い人気を誇る作品で、ユージン・ジャーヴィス氏は本作を開発した功績が評価され、2004年のGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)で生涯功労賞を受賞している。
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土日の深夜または午後2時ごろに主がスパロボ以外のゲームをプレイすることがあります。 【持っているゲームリスト 進行状況】 バイオハザード4 第一部完? たまにミニゲームとかするかも? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II 全機体入手済み 基本は対戦。リクエストはいつでもお申し付けください エゥーゴVSティターンズ おそらく全機体入手済み リクエストはいつでもお申し付けください ガンダム無双 Special オフィシャルは既にクリア済み リクエストはいつでもお申し付けください
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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